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With a design based on the classic strategy games, such as Chess, Checkers, Shogi and Go, TRENCH is a strategy game inspired by the trench warfare during World War I, to bring you the ultimate 2-player challenge!
Two enemy armies, camouflaged on the field — one black and one white — combat on a diamond-shaped 8x8 grid board, full of optical illusions, that is separated by a Trench. This barrier plays a central role in the conflict: occupying it will make the difference in the outcome of the confrontation.
As hostilities between the armies grow, each player attempts to seize control of the Trench in order to take full advantage of its strategic potential, hoping thus to breach the opponent's defenses and capture their most valuable pieces. From the soldier to the General — each one of which possesses its own particular and distinct maneuvers — all will have to cooperate to occupy the Trench, invade the enemy's territory and vanquish the foe. The army that manages to survive after one or at least two battles wins the game!
Com um design baseado nos jogos de estratégia clássicos, como o Xadrez, as Damas e o Go, o TRENCH inspira-se na guerra das trincheiras da Primeira Guerra Mundial, para lhe trazer o derradeiro desafio para 2 jogadores!
Dois exércitos inimigos, camuflados no campo, um preto e um branco, defrontam-se num tabuleiro em grelha 8x8 em forma de diamante, cheio de ilusões ópticas, separados por uma "Trincheira".
À medida que crescem as hostilidades entre os exércitos comandados pelos jogadores, cada um tenta tomar o controlo da trincheira, a fim de tirar o máximo partido do seu potencial estratégico, esperando assim quebrar as defesas do adversário e capturar as peças mais valiosas e importantes. O exército que conseguir sobreviver após uma batalha ganha o jogo!
Artist/Designer by vocation, he has always been passionate about Art, especially Geometric Abstractionism and Cubism. Hence, all his work has an artistic character and his motto is: "Play With Art!".
Trench is but one of many games he created and the first part of a trilogy that comprises the three main military forces: Army (Land); Air Force (Air); Navy (Sea). He has also created a collection of games that he calls "Sport Games", inspired by various Olympic and high competition sports.
A solitary creator, he likes to think about the design of each game without interruptions or influences. It's this buzz of ideas and emotions that he finds most gratifying. Two-player games are his favorites, with simple rules, but which require thought and high strategy levels. This is why he develops his games so that the luck factor is zero.
Artista/Designer por vocação, sempre foi um apaixonado pela Arte, especialmente pelo Abstraccionismo Geométrico e pelo Cubismo. Por isso, todo o seu trabalho tem um carácter artístico e o seu lema é: "A Arte que joga!".
Trench é apenas um dos muitos jogos que criou e a primeira parte de uma trilogia que engloba as três principais forças militares: Exército (Terra); Força Aérea (Ar); Marinha (Mar). Criou também uma colecção de jogos a que chama "Jogos Desportivos", inspirados em vários desportos olímpicos e de alta competição.
Criador solitário, gosta de pensar no design de cada jogo sem interrupções ou influências. É esta azáfama de ideias e emoções que ele considera mais gratificante. Os seus jogos preferidos são os jogos para dois jogadores, com regras simples, mas que exigem reflexão e níveis elevados de estratégia. Por esse motivo, ele desenvolve os jogos para que o factor de sorte seja zero.
They founded beOMNI Expression with a seemingly simple purpose: to create a space where they were constantly challenged to evolve.
Both classically trained in music, they take their expression beyond this art, constantly crossing disciplines and exploring other totally different areas.
When Miguel heard about Trench, he immediately became interested in the game. However, it wasn't until a few years later that someone gave him a copy and he was able to try it out. Since then, he's kept the idea of one day helping to commercialise the game and create a digital version.
Joana, also fascinated by the development of Logic, yielded to the project and embraced it too.
Now, among the various projects they are creating, they try to plan the future of this brand with so much potential.
Check the official website here.
Co-fundaram a beOMNI Expression com um propósito aparentemente simples: criar um espaço onde fossem constantemente desafiados a evoluir.
Ambos com formação superior clássica em Música, levam a sua expressão além desta arte, num constante cruzamento disciplinar, explorando outras áreas totalmente diferentes.
Quando o Miguel ouviu falar do Trench, tomou logo interesse pelo jogo. Porém, só alguns anos mais tarde é que alguém lhe ofereceu um exemplar e ele pôde experimentá-lo. Desde então, manteve a ideia de, um dia, ajudar a comercializar o jogo e criar uma versão digital.
A Joana, fascinada também pelo desenvolvimento do Raciocínio, rendeu-se ao projecto e abraçou-o também.
Agora, entre os diversos projectos que criam, procuram planear o futuro desta marca com tanto potencial.
Conheça o site oficial aqui.
First time playing Trench? Learn everything you need to know with this guide É a primeira vez a jogar Trench? Aprenda tudo o que precisa de saber com este guia
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We know the previous edition was too big and difficult to carry, so we've created a new one so you can take the Trench with you on all trips! Sabemos que a edição anterior era muito grande e de difícil transporte, portanto criámos uma nova para que possa levar o Trench consigo em todas as viagens!
Lightweight Leve
638 g | 1.406 lbs | 22.504 oz
Small Pequena
20*20*7 cm | 7,7*7,7*2,56 in
Less plastic Menos plástico
Only the plastic bags
to guarantee less damage during shipping
Apenas os sacos de plástico
para garantir menos danos durante o transporte
Wood pieces Peças de madeira
(and the pieces are painted by hand!) (e as peças são pintadas à mão!)
Disclaimer: Please note that this is a pre-alpha version. Many changes will take place before its official release Nota: Esta é uma versão pre-alpha. Serão introduzidas muitas alterações antes do seu lançamento oficial
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